Ils tiennent le Chef. Ce soir, ils le sortent de cellule
pour le présenter au juge, puis ils le déplacent vers un laboratoire aménagé
en détention provisoire. Entre ces deux points, il passe
quatre fois à découvert.
Ils le savent, et c'est pour ça qu'ils ont sorti le GIGN. Une famille
décapitée fait n'importe quoi : ils comptent là-dessus. Ce document dit qui
fait quoi, à quel moment, et surtout quand on ne fait rien —
parce que c'est là que la plupart des familles se plantent.
Tant qu'il n'est pas sorti, l'État-Major commande. Lis le
document en entier avant l'event. Personne n'improvise.
01
Le convoi
Lieu — Axe commissariat → tribunal Dispositif — Filature
ObservationDiscrétionZéro contact
On ne touche pas au convoi. C'est le moment où ils sont les plus nombreux
et les mieux armés — les attaquer maintenant, c'est offrir la soirée au GIGN.
Deux véhicules discrets maximum, à distance. On compte : combien de
gendarmes, combien de véhicules, qui conduit, qui est à l'arrière. On note
l'heure exacte de départ et d'arrivée. Ces chiffres serviront en phase 03.
- Guetteurs — postés avant le départ, jamais en groupe, jamais armés à la vue.
- Conducteurs — deux véhicules, jamais collés au convoi, jamais le même axe deux fois.
- Radio — on annonce les positions, on ne commente pas.
- Si un gendarme vous contrôle : vous êtes des civils, vous coopérez, vous partez.
Interdit cette phase
Aucune arme sortie, aucun blocage de route, aucune provocation. Un seul
contact hostile ici et ils doublent le dispositif pour la suite.
02
Le tribunal
Lieu — Salle d'audience, juge Joseph Wauters Dispositif — Pression légale
PrésenceAvocatAucune arme
On joue le jeu. La famille se présente au tribunal comme n'importe quel
public : en tenue correcte, désarmée, assise. Notre poids ici est
psychologique, pas physique.
L'avocat de la famille plaide. Le reste de la salle écoute et se tait.
Le Chef doit voir, depuis le box, que sa famille est venue au complet :
un rang entier de Los Esperados au fond d'une salle d'audience pèse plus
lourd qu'une arme sortie au mauvais moment.
- Avocat — seul autorisé à s'adresser au juge. Personne d'autre n'ouvre la bouche.
- Public — six membres maximum en salle, entrée par la porte principale, fouille acceptée.
- Extérieur — le reste attend dehors, dispersé, et prépare la phase 03.
- On respecte le juge et la procédure. Le RP tribunal ne se casse pas.
Interdit cette phase
Arme dans l'enceinte du tribunal, menace directe au juge, tentative
d'extraction pendant l'audience. Le verdict tombe, on l'encaisse, on sort.
03
Le transfert
Lieu — Tribunal → laboratoire Dispositif — La fenêtre
TimingBlocageRepli
Voilà notre moment. Entre le tribunal et le laboratoire, l'escorte est
allégée et la route est longue. C'est la seule fenêtre où ils sont
vraiment à découvert.
Le blocage se fait avec des véhicules, pas avec des corps. Deux voitures
en travers, une équipe qui verrouille l'arrière, une équipe qui ouvre le
fourgon où se trouve le Chef. Tout doit être terminé avant l'arrivée des
renforts — au-delà, on décroche, même sans lui.
- Équipe blocage — positionnée à l'avance, moteur tournant, sur le signal seulement.
- Équipe ouverture — quatre membres, objectif : le fourgon du Chef, rien d'autre.
- Équipe repli — véhicule de fuite à l'écart, jamais visible depuis le point de blocage.
- Sommations — on somme avant de tirer, comme le règlement l'exige des deux côtés.
- Si l'extraction échoue : on décroche. On ne s'accroche pas, on ne meurt pas pour rien.
Point de bascule
C'est la phase la plus courte et la plus décisive. Si elle réussit, la nuit
s'arrête ici. Si elle échoue, on passe en phase 04 et le rapport de force
n'est plus le nôtre.
04
Le laboratoire
Lieu — Laboratoire, périmètre gendarmerie Dispositif — Négociation puis assaut
NégociationAssautExtraction
Ils sont retranchés, en position défensive, et ils nous attendent. On ne
rentre pas là-dedans en courant. D'abord on parle.
Le négociateur se présente seul, à découvert, mains visibles. Il demande
la libération du Chef contre notre retrait. S'ils refusent — et ils
refuseront — le refus est notre signal. L'assaut part sur les deux
entrées.
- Négociateur — un seul, désarmé, visible. Il parle au nom de l'État-Major, jamais en son nom propre.
- Assaut principal — entrée avant, sur signal radio unique.
- Assaut secondaire — entrée arrière, dix secondes plus tard, jamais avant.
- Extraction — deux membres dédiés au Chef, ils ne combattent pas.
- Fin de scène : quel que soit le résultat, on respecte le RP et on ne revient pas sur les lieux.
Fin d'event
Que l'on récupère le Chef ou non, la scène se termine au laboratoire.
Pas de représailles improvisées après l'event, pas de chasse aux gendarmes
dans la foulée.
Le Chef
Aux mains de la gendarmerie
Il n'est pas un rôle : il est l'objectif. Menotté, escorté, il subit les quatre phases. Il ne donne aucun ordre tant qu'il n'est pas sorti.
État-Major
×1
Commande en l'absence du Chef. Donne le signal de chaque phase, et le seul à pouvoir annuler une action en cours.
Négociateur
×1
Passe par l'avocat en phase 02, parle à la gendarmerie en phase 04.
Guetteurs
×2 à 4
Phases 01 et 03. Yeux de la famille : ils comptent, ils ne combattent pas.
Conducteurs
×3
Filature, blocage, repli. Un véhicule chacun, jamais échangés en cours de nuit.
Équipe d'assaut
×6
Phases 03 et 04. Divisée en deux groupes de trois sur les entrées.
Équipe d'extraction
×2
Un seul objectif : sortir le détenu. Ils ne prennent aucun engagement.
-
Nouvelle Vie
Si vous mourez pendant une phase, vous ne revenez pas sur les lieux avant la fin de la scène RP. Aucune exception, même pour l'assaut final.
-
Pas de metagaming
Ce qui se dit hors RP reste hors RP. Les positions de la gendarmerie ne se devinent pas, elles s'observent.
-
Sommations obligatoires
Des deux côtés, quelle que soit l'action. On ne tire pas sans avoir sommé.
-
Minimum deux
Aucune action de force en solo, conformément au règlement du serveur.
-
Le signal vient de l'État-Major
Le Chef est hors jeu tant qu'il est détenu : il ne commande pas depuis le fourgon. Une phase ne démarre pas parce que quelqu'un s'impatiente.
-
On respecte le RP adverse
Le tribunal, la procédure, les grades de la gendarmerie : tout ça se joue sérieusement, sinon l'event n'a aucun intérêt.
-
Perdre est une option
Le scénario est écrit pour être serré. Une nuit où la famille échoue proprement vaut mieux qu'une nuit où elle gagne en cassant le jeu.